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Serious Games für Mitarbeitende
In der Digitalen Innovationswerkstatt, Lab "gamification", beschäftigen wir uns mit der Spielifizierung von Digitaler Grundbildung im Bereich des SGB II durch Serious Games (englisch für ernsthafte Spiele).
Denn die sich, durch Corona, noch schneller ändernde Lebens- und Arbeitswelt fordert Grund-Kompetenzen, die von der klassischen Grundbildung (Lesen, Schreiben, Rechnen) nicht abgedeckt wird. Hier benötigen wir technologiebasierte Problemlösekomptenzen, die es uns ermöglichen, den Anforderungen einer digitalisierten Lebens- und Arbeitswelt zu entsprechen.
Serious Games sollen da wo Prozesse und Anwendungen normalerweise eher langweilig und eintönig bzw. überfordernd sind/wirken, durch ihren motivierenden Spiele-Charakter dazu beitragen, dass neue Kompetenzen erworben und positive Verhaltensweisen geübt werden.
Diese Umfrage soll uns ein Bild darüber geben, welchen Eindruck Sie von Serious Games erhalten haben und ob Sie sich vorstellen können, dass Lernspiele wie der "Home Office Hero" ihnen in ihrem beruflichen Alltag bei der Bewältigung der Anforderungen der Digitalisierung helfen können.